Inserindo Câmeras
1 - Clicar no Icone cameras no painel de comandos
2- Clicar no Botao Target
3- Clicar na vista de topo onde ficará o observador e arrastar até o alvo.
4- Clicar com botão direito na vista frontal
5- Clicar em mover - deslocar até a posição desejada
*Alterando Lentes
1 Clicar em camera01
2 Clicar em Modify
3 Na opção Lens escolher a lente desejada
OBS: Quanto menor a lente maior o campo de Visão "Maior Distorção"
Criar Câmera - 2 opção
1-Manipular a viewport perspective com as ferramentas de zoom
2- Ctrl +C
Movimentação Continua dos objetos
1-Selecionar o objeto
2-Clicar em Auto Key
3-Movimentar a barra de frames de 0 para 100
4- Clicar em mover e arrastar o objeto
5- Desmarcar Autokey
6- Play
Movimentação Continua dos objetos
1-Selecionar o objeto
2-Clicar em Auto Key
3-Movimentar a barra de frames de 0 para 100
4- Clicar em mover e arrastar o objeto
5- Desmarcar Autokey
6- Play
Quebrar os Intervalos
2- Movimentar a Barra
3- Movimentar o objeto
4 -Frame de 30 a 60 , movimentar objeto
Visualizando e Manipulando trajetória do objeto
1- Selecionar o objeto
2- Clicar em Motion
3- Clicar em trasectories
Adicionar Pontos
1-Selecionar Objeto
2-Trajectories
3-Sub Object
4 Add Key
Para manipular a trajetória
1 Objeto selecionado
2 Sub Object
3 Clicar em Mover - clicar nos pontos - manipular os pontos
Criando Animação de Objetos a partir de um Caminho Line/Circle/Shapes
1- Criar caminho e objeto
2- Selecionar o objeto
3- Clicar em Motion
4- Clicar em Parameters
5- Clicar na aba +Assign Controller
6- Clicar na opção position
7- Clicar no Icone Assign Controller
8- Clicar na opção path constraint
9- Clicar no botão adicionar caminho ( Add Path)
Ponto de Manipulação dos Objetos (Deslocamento)
1- Selecionar o Objeto
2-Clicar no icone
3-Clicar no botão ( Affect pivot Only)
4 Clicar em Mover - deslocar o ponto
Controlando Animação
- Selecionar objeto
Ponto de Manipulação dos Objetos (Deslocamento)
1- Selecionar o Objeto
2-Clicar no icone
3-Clicar no botão ( Affect pivot Only)
4 Clicar em Mover - deslocar o ponto
Controlando Animação
- Selecionar objeto
- Graph Editor
- Track View "Curve"
- Selecionar a curva e deslocar até o frame desejado
Modelar Relógio
Ponto de partida 15:00 horas , a partir da animação passará a marcar 17:00 horas
http://www.gfxtotal.com/2012/10/loft-avancado-no-3ds-max.html
Aumentando o Numero de Quadros
1- Clicar no icone time configuration
2-Atribuir valor na opção end time
3 ok
Modelar Relógio
Ponto de partida 15:00 horas , a partir da animação passará a marcar 17:00 horas
http://www.gfxtotal.com/2012/10/loft-avancado-no-3ds-max.html
Aumentando o Numero de Quadros
1- Clicar no icone time configuration
2-Atribuir valor na opção end time
3 ok
Velocidade - Aumentar / Diminuir
2 Marcar a porcentagem/Fração / Na opção speed
3 Ok
Renderizando Imagem /* AVI ( Animação)
2 - Marcar a opção Orange
3- Escolher Resolução ( 720x486)
4 Clicar no Botão ( Files)
5-Escolher a pasta que o arquivo será salvo
6-Atribuir nome ao arquivo
7-Escolher extensão
8 Salvar
9 Renderizar
Deixar Mole - Bend
Extrude - Aumentar
Tecla G - Deixa Grade Invisivel
Deixar Mole - Bend
Extrude - Aumentar
Tecla G - Deixa Grade Invisivel